Нашият магьосник не обича прекалено много, за да излезе от здравия си каменен замък с кули. Там той се чувства в безопасност от черните магьосници и некромантите, които не са склонни да измъкнат друг мръсен трик. Но днес, в съветника на Wisp, героят ще трябва да напусне родното си гнездо и да отиде в магическата гора. И това трябва да стане след полунощ по време на пълнолуние. По това време в тъмното небе плават ярки сфери, които трябва да бъдат уловени с помощта на магия. Но във всеки случай, не ги докосвайте, това е смъртоносно за магьосника. Преместете героя в опасност от hezbegal.