Бялата топка беше хваната в игралното пространство на Jumper Ball. За да излезете от него, трябва да скочите, удряйки стените, които се движат наляво и надясно по хаотичен начин. Всеки удар в стената ще бъде маркиран с една точка във вашата касичка. Ако има пропуск, играта ще приключи. И отбелязаните точки ще останат в паметта като най-добър резултат, ако успеете да го подобрите, числото ще бъде заменено с по-високо. Тази игра Jumper Ball ще изпомпва вашите инстинкти, много е подобна на пинг-понг.