Stickman ви кани да правите математика в Stickman Math. Отляво ще намерите поле, изпълнено с числа, отдясно е самият герой в шапката. Между полето и героя ще се появи число, което трябва да получите, като изберете числата на полето и използвате математически знаци. В горния ляв ъгъл има таймер, за всеки отговор ви се дават двадесет секунди. Ако нямате време, стикменът първо ще загуби шапката си, след това крайниците, торса и накрая главата. Числата, които сте използвали веднъж, вече не могат да бъдат докосвани, те ще станат сиви, за да не се объркате и да кликнете върху тях в Stickman Math.